
ニシくんのソニーへの恨み言ってこの手の妄想が積み重なった奴なんですよね、任天堂Sugeeeee。
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ソニーテンペスト3Dの概要を話す「アトモスのXbox series Xより優れた体験になる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620699644/
このスレ、ソースが前の記事で取り上げた
[AV Watch: 西田宗千佳のRandomTracking - 第499回 - PS5開発陣に聞く「Tempest 3Dオーディオ」の意義と可能性]
であるとされているのですが、この記事でXboxへの言及があったのは
ゲームで3Dオーディオが重要とされる理由は「音の位置が頻繁に移動し、そのことがゲーム性に大きく影響するため」だ。よく聞く例えだが、FPSなどでは、敵がどこにいるのか、弾がどちらから飛んでくるのかといった情報が「耳」で得られるのは大きな価値を持つ。そのため、PS3/PS4やXbox 360/One世代、PCと使われ続けている。それだけ重要な要素なのだ。
地の文のここのみ、かつPSやPCを包括する話として書かれている物ですね。
Dolby Atmosに対する言及も
UHD BDや配信でも活用されている「Dolby Atmos」も、ソニーが日本でも展開を開始した3Dオーディオフォーマットである「360 Reality Audio」もオブジェクトベースだ。
なお、現状では、Tempestによる3Dオーディオはゲーム向けで、映像再生時のDolby Atmosなどでは利用されていないという。この点はぜひ検討をお願いしたい。
地の文のこれらのみである。
勿論PS5の「Tempest 3D Audio」が従来のサラウンドよりも専用ハードを搭載し多数の音源を高速に処理する事によってリアリティを高め、没入感を強めるための技術である事を考えれば“優れた体験である”事自体は間違いないんですけど、この記事でSIEの開発者がXboxやそれが採用する技術と直接比較するような事を言っているわけでもないんですよね。
今回はどうやらバイオ村の3Dオーディオ対応がPS5のみだったのが悔しくてしょうがなかったみたいですけど、そもそもXSX|SのDolby Atmosとか別売りなんだからほぼ誰も使ってないんじゃないですかね。
もそもそ言うとニシくんがXSX|Sなんぞ買ってるはずもないという話にもなりますが。
ニシくんがいう所のゲハの現実というのはこのように、ありもしない話を事実かのようにゲハのニシくん同士ですり込み合う地獄のような過程を経て形成されているんですよね。
そりゃニシくんが口を開けば異世界人かな?みたいな話しか出てこなくなるわけですよ。

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