
ゲハ大好き炒飯新聞さんの時も思いましたが、ニシくんのペルソナって何というか割と凄い勢いで剥がれますよね。
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[当ブログ: 【ゲーム速報】2020/12/28 / 【ゲーム速報】2020/12/29]
149. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月28日 22:13
>>125
普通の日本語能力があるなら人員や予算のことだと解釈すると思うが
150. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月28日 22:17
>>116
キャラクターでも特殊な意匠でもないしABXYになっても損失はないよ
それなら今更×決定にすべきではないが統一性をSIEは優先したわけで
152. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月28日 22:20
>>117
合わせるのはもちろんXBOX配置 任天堂配置にするなら下ボタン決定にした意味はない そのまま日本基準で〇決定を海外でも強制すればよかったことになる
>>118
箱のABXY配置は元々セガのものだしパクリと言われようが気にする必要はない
そんな小さなプライドのために利便性を無視するメリットは無い
209. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月29日 18:34
パッケージは前世代の遺物なのにわざわざパッケージ出して爆死させまくるPSってなんなんだろうな
スイッチはパッケージもダウンロードも売れてるのに
216. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月29日 18:36
このブログはプレステを滅ぼすためのブログですよ。
日本軽視で構わない日本向けゲームでなくて構わないと主張する悪のブログ
ジムライアン体制を肯定し日本市場からPSを撤退させる工作をやっている
ああPS5で桃鉄がやりたかった・・・というかPS5どこにも売ってない
明らかに生産体制に問題が起きてる
一昨日はソニーの日本軽視ガー、昨日はPSを滅ぼす事に繋がる悪のブログと戦いPS5で桃電が遊びたかったという設定でコメントを書いていたソフバンニシ。
というかゲームパッドの下のボタンが決定ボタンとして使われる流れってSFCが米国でメガドライブ(GENESIS)に負けてた所から定着した事でしょうに。
[当ブログ: [任天脳Switch]SIEインディーズイニシアチブ吉田氏“2021年はPSにインディゲームを沢山お届けしたい”→任天堂信奉者“PS5の2021年はインディしかない!!”]
前に日本語能力ガー、とか言っていたから今日はニシくんの読解力、低すぎ…!?って馬鹿にしまくってみた記事でSwitchが入ってしまったようで、いやこんな雑なのでニシくんSwitch入るのかなと思うんですけどこれがバッチリ入るんですよね。
70. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月30日 17:39
2億人プレイヤーのamong usを持ってこれなかった吉田
93. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月30日 19:27
>>76
>SIEのデジタル売上 9400億(ソフト単体での計算)
完全にデマじゃん
96. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月30日 19:39
ちょっと調べてみたがゲーム&ネットワーク部門第二四半期の売上で任天堂に1.5倍近い差で完敗してるんだな。営業利益だと三倍近く差がある。まあネットワークはゲーム以外が入るし任天堂もアナログゲーム等入ってるんで単純比較は出来んが…ソニー全体だとアニプレのゲーム部門やso-netも台湾でゲーム部門立ち上げたんで今後さらにややこしくなるな
一年通したらPS5ロンチ売上が入るんで売上はG&Nで任天堂を上回るかもしれんがハード利益は逆ザヤかトントンと考えると今年史上最高年間ハード売り上げのスイッチにソフト爆売れもおまけにつけられて営業利益でかなり任天堂を下回りそう
100. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月30日 19:54
売上高でも今年度は負けるんじゃないかな。というか企業にとって一番重要なのが営業利益だけどね。まあ勝ち負けじゃなく安定して利益上げられればいいという考えもあるけれど
101. (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2020年12月30日 19:56
しかしG&N全体の売り上げを超える9400億のデジタル販売とは異次元の世界だな
109. 2020年12月30日 20:06
>>101
半年間ってところを必死に見ないようにして第二四半期だけで頑張ってるの草
117. 2020年12月30日 20:19
>>96
利益マウント取るってどういう事かわかってる?
ぼったくって還元してないって事だよ?
118. 2020年12月30日 20:24
>>96
何がちょっと調べただよ白々しい
とっておきのマウントネタだと信じて用意してたんだろ
そんで例の如くソース無しで総ツッコミされてるとか草
123. 2020年12月30日 20:35
96の何がアホってG&NSのQ2単独と任天堂の上半期比べてることだよな
124. 2020年12月30日 20:36
2020年前半期のゲーム分野売上高1.1兆円、ソフトのデジタル売上高比率9割超って記事見たらニシくんの目潰れそう
決算でデジタル比率9割超行ってて一応CS市場としては2位か3位に位置してる日本のソフトデジタル比率が低いわけないよねって馬鹿でも分かると思うけどw
129. 2020年12月30日 20:42
任天堂の決算短信より
2021年3月期 第1四半期 売上高:358,106百万円|営業利益:144,737百万円
2021年3月期 第2四半期 売上高:769,524百万円|営業利益:291,424百万円
任天堂の決算は通期の数字なので第2四半期の数字はQ1+Q2の合算なので四半期単体で計算する場合は
第1四半期単体は、売上高:358,106百万円|営業利益:144,737百万円でそのままだけど
第2四半期は、売上高:769,524百万円-358,106百万円=411,418百万円、営業利益:291,424百万円-144,737百万円=146,687百万円です
一方のソニーのゲーム&ネットワークサービス部門は数字は毎回四半期単体の数字なので
第1四半期 売上高:6,061億円(606,100百万円)|営業利益:1,240億円(124,000百万円)
第2四半期 売上高:5,066億円(506,600百万円)|営業利益:1,049億円(101,900百万円)
売上高でいえばQ1もQ2も任天堂は負けていて、営業利益に関しては任天堂が勝っていますが色々と()やっていますしね
“ちょっと調べてみた”ってゲハで現実でも見てきちゃいました?
…というかその辺の話は何度も何度も取り上げてるのにニシくんが全く理解していなくて任天堂Koeeeeeと思いました。(KONMAI感)
[ソニー: 2020年度第2四半期連結業績補足資料](pdf)

この話はつい最近した気がしますけど、というか上記コメント欄でも突っ込まれていますけどソニーのゲーム&ネットワークサービス分野の第1四半期売上高は6061.09億円、第2四半期の売上高は5066.38億円。
ここからハード売上高と物理ソフトウェア売上高、その他(厳密には一部デジタルも入っていますが周辺機器など)を除くと、
6061.09+5066.38-556.22-417.01-378.41-339.28-247.14-380.51=8808.9
9400億円には届かなかったようですね、それはまあ物理ソフトウェア(パッケージ版)を加えて考えてしまった…というにもちょっと計算が合いませんけど、少なくともゲーム&ネットワークサービス全体の売上高は超えてないですよね。
ついでにいうと任天堂全体の売上高を超えています。
それとも11127は9400より小さいとか言い出す気ですか。
にしてもなんで“ちょっと調べて”結果第1四半期より第2四半期累計期間の売上高が減ると思ってるんでしょうか、任天堂の数字が入ってない累計グラフですら累計は減らないでしょう普通。
まあUちゃんが前代未聞のマイナス出荷とかやらかした事はありますけど、それも欧州限定ですし。

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