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 また、今後も良いコンテンツを獲得していきたい、ネットワークサービスを強化する事で継続的に得られる収益を強化していきたい、との考えも表明していました。
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[ソニー: 2020年度 第2四半期 業績説明会 / スピーチ原稿]

[irwebmeeting.com: ソニー株式会社 2020年度 第2四半期 業績説明会](録音)

 業績説明会の頁がパーマリンクではないので業績説明会に個別のリンクをしていますが、いつまで公開されているかは不明です。

 説明しているのは主にソニーの副社長兼CFOの十時裕樹氏だと思いますが、ゲーム&ネットワークサービス分野については、

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 第2四半期は「Ghost of Tsushima」が大ヒット、またPS+の会員数も増加し好調に推移した、と。
 営業利益の増加要因もソフトの増収による物と説明されていますね。
 今般のパンデミックによる巣籠もり需要についてはピークに比べ落ち着いてきている物の、9月も前年同月比でゲームの総プレイ時間が三割増加とゲーム分野に対する好影響は続いているそうです。

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 またPS5のロンチに向けては発売日と価格は予定されていた通りであり業績見通しへの影響は無し、PS4の初年度販売台数760万台を上回る販売台数を目指している、とも。
 対応ソフトウェアはロンチ期においては歴代PSでも最多のラインアップになっているとしており、ソフトに加えてPSのブランド力、エコシステムと強固なユーザーコミュニティによって最高の形で発売を迎えられるともしています。
 ネットワークサービスを更に強化し、リカーリング(継続的な)収益の成長も加速させていきたいと表明。

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 今後の事業の見通しについては、PSプラットフォームのユーザーベース拡大、PS5発売によるユーザーエンゲージメントの強化により好調が続くと予想、巣籠もり需要については今後落ち着いていくとの予想を崩していませんが、欧米が滅茶苦茶な状態になっているのでまだしばらくは巣籠もり需要も続きそうですね。

 質疑応答ではQ1で来年度の業績は事業モメンタムでは晴れとされているがどのような見通しかと問われ、

 “モメンタムは来年度の業績見通しを示した物ではありませんが、快晴としたのはPS5に対するお客様のデマンドと評判、ラインアップが予定されているソフトの強さがありますので、来年は一層顧客ベースを広げていけるのではないかという期待感がある。中期的にサービスの要素を強化して、リカーリングリベニューも増やしていきたいと思っているので、単年度の利益がどうのというよりも中期的にこのユニバースをどれだけ拡大できるかに競争の本質があると感じている”

 とコメント。
 現状だと来年度以降のソフトウェアラインアップは具体的な物はあまり発表されていませんが…といってもGOWラグナロクにGT7、FFXVI、PragmataにProject Athia…と強力なラインアップが控えている事は間違いないですね。
 それはさておき、未発表のソフトウェアラインアップも強力な物が揃っていそうです。
 またPS+により新世代機の発売年度においても安定して黒字を出せるようになっている訳ですが、今後はそれらサービスもより強化していく事で継続的な収益を増やしていく予定としていますね。
 各社が三々五々契約サービスを出している状況ですが、その辺りはPSNowの強化で対処する事になるのでしょうか。

 Q3では“Epic Gamesへの出資があったが、パブリッシャとの付き合いで更に投資するのか”みたいな事を聞かれ、

 “パブリッシャとの付き合いで必ず持ち分を持たなければならないとは思っていません。アライアンスするアイテムが多いとかより深くエンゲージするという事になると、資本提携というのも一つのやり方としてあり得るのではないかと思っています。いずれにしても良質なコンテンツを我々のプラットフォームで出来るだけ多くのお客様に届けるという目標は変わっていないので、出来るだけ良いコンテンツをとっていきたいと思っている”

 とコメント。
 アライアンスするアイテムというのは…任天堂様で言うとブリブリー2みたいなのは実質受託の任天堂タイトル(実際海外での発売は任天堂)なので、そこまでは行かなくてルンファク5ぐらいのレベルという事になるのでしょうか。
 というか要するにFFXVIみたいなタイトルって事でしょうか。

 MSもあんな調子ですし、適宜明確な形で資本提携していくというのもありなのかもしれません。

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