
面白いように酷いハードにばかり関わっていてこれは…
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.53248■■
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クソワロタ
Googleのエンジニアが語ってる
https://rebuild.fm/263/
01:06:30~
「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと
PS5のフォースパワーがだいぶ違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので
結構大変だな、という話もチラホラですね」
01:15:30~
「これも、Xboxの方が嬉しいという声もチラホラあったりしますかね。(Xboxのzlib、BCPack、PS5のKrakenとの比較について)
なんでかって言うと、ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
テクスチャが圧縮できるのは嬉しいと」
一応言っとくけどPS5酷評してるこの松田白郎ってマジモンの超大物エンジニアだよ
“この人ゲーム機作ったことあんの?”
┗”
松田白朗[マツダハクロウ]”
ゲームプラットフォームの開発、最適化エンジニア。
株式会社セガでセガサターン(SEGA SATURN)、ドリームキャスト(Dreamcast)の開発、マイクロソフト株式会社でXboxの立ち上げにかかわる。
そのあと、米国に渡りMicrosoft corp.でXbox360の開発、
CRI Middleware米国法人を経て、現在はApple inc.でiOS開発チームに参画
(編注: 2010年に発刊された書籍「iPhone/iPadゲーム開発ガイド ―Objective-Cで作る2D/3Dゲーム」のプロフィールより、現在はGoogleでStadiaに関わっているとTwitterプロフィール{Hak Matsuda @hak}に記載)
“無能そう”
“完全にポジショントーカーですね”
“分かりやすすぎて草”
“この経歴で箱ディスったら逆にあかんでしょ”
“これじゃまともに技術考察出来ないよ”
“360の時のあの故障率について語ってもらいたい”
“箱にバイアスかかりまくってますって自己紹介かな?”
“あまり一斉にレスするなよ、チカくんはロード中なんだ”
“「街の噂」なんてふわっとしたフレーズで語ってるのに価値あるの?”
“全部負けてる側についてるから疫病神なのかね”
“BCPackでロードが速くなるとか自慢してるけど、単に圧縮テクスチャのフォーマットなら使用メモリが実質増えるとか自慢してるけど、単に圧縮テクスチャを圧縮しやすいよう並び替えてGPUで元に戻すって事なんだよ。こんなのPS3ですら出来るぞ”
今現在Stadiaってのも何というかこう…生きていくのも色々大変そうですよね。
同じ元セガでもCerny氏は日の当たる道を歩いているのに。
元はソフトウェア畑の人なのにゲーム機のアーキテクトも出来るって時点で色々性能がぶっ壊れてるんですけど。

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