51706GTKryuga
 実際慣れてきた時にどうなるのかというのが分からないと何とも言えませんが、テンポが悪くなる事は無いようにと考えてはいるみたいです。
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 当該部分は54分ぐらいからですね。
 名越稔洋氏がライブコマンドRPGというシステムについて、

 “喧々諤々言われている所でもあるんですけど、アクションでずーっとやってきた分、次にまたアクションに今までのシステムを踏襲してまた更に乗り越えていくというのもなかなか思い付かない物があったのも事実なんですよね。それよりは新鮮な事がやりたいよというのがあって、ライブコマンドRPGっていう名前はさておき、今日の昼間もやってたんですけど、インターフェイスとかもこれまで途中は途中なんです、まだ見た目は結構変わると思います。”
 “ゲームをしている人と起きてる画面の関係性を見ると、コマンドを選ぶ、中からリストのコマンドを選択する、セットするはいファイトで様子を見るの繰り返すとかじゃなくて、ただただアクションを何人かのマルチバトルを延々と見ている感じに近い、かなり近い。慣れるまで最初はちょっとだけコツはいりますけど、指が覚えちゃうとアクションしてるのと同じぐらいのノリでやれるんで、コマンドRPGのバトルって旧態依然とした物を想像すると多分それは違うと思う。全然多分違う物だと。TGSではそれが触れるんで、触って貰いたいと。僕もちんたらしてるのは嫌なんで、そういうのを作る気はサラサラ無いですし、更に強くなったらオートコマンドもあるのでAIも相当賢くなってますし”

 とコメント、これまでのヒートアクションを超えるような展開もこのシステムだから出来る部分はある、ハイブリッド型も考えたが二つゲームを作るようなもので間に合わなかった、とも話していました。

 後はアクションで隻狼のように突き詰める方向もあるがユーザー層的に難しいというジレンマもある、コマンド入力後に追加入力で攻撃出来るような要素もあるという話も。

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