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 グラフィックの大幅なデマスター…を誤魔化すためのアニメ調化、曲数やモジュールの削減はやはり特になどのご懸念低性能ハードが立ちふさがった結果だったようです。
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 ゲーム概要については既に公開されているので省略しますが、セガ・インタラクティブの大崎誠クリエイティブプロデューサーと松並桂一プロデューサー兼ディレクターへのインタビューが掲載されています。

・Nintendo Switchで作ってみたらという声は前から出ていたが、どういうものを作るか固めるのに時間がかかった
・本格的に動き出したのは去年の頭
・PS4のフューチャートーンが思った以上に好評だったので、新作を作る事でユーザーへの恩返しをしたいという気持ちもあった
・元々携帯して遊ぶゲームだったので任ッチに合うかと思った
・ジョイコンで新しい遊びも出来ると思った
・NPR表現(アニメ調)を全曲で使う事にした、見てみたかった
・そのまま移植するとガッカリするだろうと

・100曲の選択は10年前から最近までの時代を表す曲を選んだ、あとジョイコンでプレイしたら楽しそう、その二つの軸で
・本当は全曲を入れたいがロム容量や開発期間を考えると難しい
・テーマソングは「これまでの10年、これからの10年」をテーマに作って貰った
・NPR表現はそろそろ新しいものに挑戦したいと思った
・新しい操作はものすごく試行錯誤をしてようやく完成形が見えてきた
・タイトルにはファイターズメガミックスにかける部分もうっすらある
・フューチャートーンがベースだがとんがっていると思う
・「フューチャートーン」が完成された精巧な金細工だとしたら「メガミックス」は謎の形の焼き物みたいな

 等々。
 どうも発言の端々に特になどの影がちらついて見えますね…


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週刊ファミ通 2019年7月18日号
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