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 昨年映像を公開したばかりで何がしたかったのかとなりますが…
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[Gamasutra: Square Enix-founded RPG dev Studio Istolia closes down]

 US Gamerがスクエニのコメントを取り付けたと記事にしたところによると、PS4向けタイトルとして発表されていた「Project Prelude Rune」は“総合的な判断”により開発中止が決まり、スタジオイストリア自体も閉鎖、所属していた人員はスクエニの他部署に再配置されたとのコメントがあったそうです。

 あったそうです、といっても

[電撃: 馬場英雄氏のインタビューで探る“スタジオイストリア”が目指すRPGのカタチ【電撃PS】]

 このインタビューから4ヶ月と経たない2018年末には“方針の変更に伴い”馬場英雄氏はスタジオイストリアの代表を退くことが決まっていた訳で、その時点で既に開発中止も決まっていたという事になりますよね。

 また、現在は多くの仲間がスタジオに集まって、さまざまな思いを抱いて、新しい環境で制作を一歩一歩進めている段階です。まだまだタイトルの発表までお時間をいただきますが、長い目で期待していただきながら、楽しみにお待ちください。そして、スクウェア・エニックス・グループでもいろいろな取り組みをやっているので、グループとしての取り組みにも目を向けていただきながら、そのなかで“スタジオイストリアの出番がいつなのかな”と、楽しみに待っていただければと思います。よろしくお願いいたします。

 出番、ありませんでしたね。

[クリエイティブビレッジ: 株式会社スタジオイストリア 中途採用説明会&選考会]

 2018年10/27にはこのようなイベントを開催しているので、本当に急転直下スタジオ閉鎖が決まったのでしょう。

 最新ゲーム機向けに開発できる人材が奪い合いになっている中で、いつ取りつぶしになるかも分からない開発子会社に応募してくる人があまりいなかったという可能性もありますが、実際に潰されるところを見ていたら入らない方が良かったとなりそうですし。

 しかし、こうやって再配置された人が任天堂ハード向けソフトの開発に回されて次世代ではまた使い物にならなくなっている、みたいな流れだとWiiDS時代の再来過ぎますね、流石にスクエニもそこまでのアホでは無いと思いたいのですが…

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