
この所減収減益、あるいは増収しても減益みたいな話ばかりが聞こえてくるスマ業界においては何だかんだ上手くやっている方ではあります。
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[KONAMI: 2019年3月期第3四半期決算短信〔IFRS〕(連結) / 決算発表資料](pdf)
売上高は前年同期比7.8%増の1926.31億円、営業利益は2.4%増の394.4億円、四半期利益は4.5%増の272.22億円。
ゲーム分野については、
(デジタルエンタテインメント事業)
エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器等の各種デバイスは高性能化を続け、
通信インフラ環境の発達に伴い、ゲームコンテンツの多様化が進んでおります。また、時代の変化に伴い、個人消費
において「豊かな経験や体験による日々の充実」への志向が高まっております。ゲーム業界ではゲームをスポーツ競
技として捉えるeスポーツが注目されるなど、コンテンツの新しい楽しみ方を提供するための取り組みが加速してお
ります。
このような状況のもと、当事業のモバイルゲームでは、グローバル市場において、大型アップデートを行った「ウ
イニングイレブン 2019」(海外名「PRO EVOLUTION SOCCER 2019」)がご好評いただいているほか、「遊戯王 デュエル
リンクス」においては、第2四半期のアップデート以降、多くのお客様に楽しんでいただいております。国内市場で
は、配信開始から3周年を迎えた「プロ野球スピリッツA(エース)」の売上が伸長いたしました。また「実況パワフ
ルプロ野球」、「実況パワフルサッカー」も配信開始からそれぞれ4周年、2周年を迎え、各種施策により好調に推移
いたしました。
カードゲームでは、2019年2月で発売から20周年を迎える『遊戯王オフィシャルカードゲーム』の記念プロジェク
トとして、20周年にふさわしい商品展開などの施策により、節目に向けてさらなる活性化を図ってまいります。
家庭用ゲームでは、「ウイニングイレブン 2019」(海外名「PRO EVOLUTION SOCCER 2019」)のオンラインモード「myClub」
が、発売直後から好調な推移を続けております。eスポーツの取り組みとしては、「ウイニングイレブン 2019」(海外
名「PRO EVOLUTION SOCCER 2019」)のeスポーツ世界選手権「PES LEAGUE WORLD TOUR 2019」のオンライン予選を開始
し、欧州と南米では最初のシーズンの地域決勝が開催されました。野球コンテンツでは、一般社団法人日本野球機構
(NPB)と共同で、「実況パワフルプロ野球2018」を競技タイトルに使用したプロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALL パ
ワプロ・プロリーグ」のeペナントレース、eリーグ代表決定戦を開催いたしました。選手と会場が一体となって盛り
上がる熱戦の様子が、ライブ配信により多くの視聴者にも届けられました。また、第73回国民体育大会「福井しあわ
せ元気国体」の文化プログラムにて、「実況パワフルプロ野球」シリーズを使用したeスポーツ大会が開催されました。
以上の結果、当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は1,058億6百万円(前年同期比18.0%増)となり、
セグメント利益は322億8千6百万円(前年同期比8.5%増)となりました。
フットワークも軽く参入したハードに関する話題は影も形も見えなくなってますね?
ただ、ちょっと売り上げ増に比べて営業利益の増加が低くなっており、利益率が下がる傾向は出ているようですが。
AM事業…ゲームセンター向けの機器に関しては減収減益となっています。
カジノ関連のゲーミング&システムは増収増益、国内でのカジノ解禁でどうなるか…
スポーツ関連は減収減益。
今後のリリース予定タイトルは未定だらけ、

というかフットワークも軽いアレの「ハイパースポーツR」って発表済みでしたっけ?
と思ったら昨年のE3で発表してたんですね…それで発売日未定とかとんだフットワークの軽さですが。

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