
※勿論例の前々世代機の携帯モードは除かれています。
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発売2週間前という事で?オリジナル版の制作プロデューサーだった樋口義人氏と本作でプロデューサーを務める富澤祐介氏へのインタビューが掲載。
・富澤氏は本作から家庭用テイルズオブシリーズの制作に携わることに
・樋口氏はオブザーバー的な立ち位置で、データの場所について助言をすることはあったが順調に進んだので殆ど何もやっていないとか
・海外では360版しか出ていなかったこともあり、完全版の発売要望はずっと多かった
・プラットフォーム展開がフルマルチになるのは大きな目標の一つだったと富澤P
・Steam版テイルズオブシリーズは物凄く売れていると富澤P
・リマスタ版は1080pをベースにしている、それはどの機種も共通です。と富澤P(※↑)
・今作は良いものをそのままお届けするというコンセプトだが、新作となるその先の作品ではチャレンジしたいと富澤P、テイルズオブシリーズとして変えてはいけない部分をどう残し、どこまで変えるべきかを考えていきたい等
…という話をしている辺りそこまで開発は進んでいないのかもしれませんが。

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PS5 8/28 スーパーロボット大戦Y
新作となるその先の作品はあれぐらいの進化は見せて欲しいですね