
Splatoon2は使用電力抑制(による熱量の制限)のガイドラインを守ってないんじゃないかという勢いで熱かったりするようですが…
ニシッチには初めから存在していない可能性も?
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.45742■■
誤面ちゅ[ぬるお(パブロ)] @gomenchu
コアゲーマー()とか名乗るなら、秒間60フレーム安定とかラグ解消にやたら拘る任天堂の姿勢を多少は評価したらどうなんだ的な思いはある。
[Tweet]
“イカ2のTickrate問題知ってるの?”
“「コアゲーマー」じゃないんで”
“任天堂がラグ解消にこだわってるとか笑わせる”
[NeoGAF: Apparently Splatoon 2 tickrate is only 16Hz]

これの話ですね、シューターでは多くのタイトルでクライアント側は60fpsでアップデートしているので、それに対して1/4程度のSplatoon2はラグも4倍ぐらいになるという事で、プレイヤーが感じていなくともラグ死が多数発生しているはずです。
ニシくんはこのようにあまり気が付いていないみたいですが、Splatoon2に関して言えば前作よりも更に同期レートが下がっている訳で、バランスが悪化したと騒がれている要因も一部はこの辺にあるのかもしれませんね。

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