
何かの鍵をどうのこうの。
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[任天堂: amiibo - メトロイド サムスリターンズ]
■このソフトでamiiboがないとできないこと
●サムス・アラン(メトロイドシリーズ)のamiiboをタッチしないことには
・「エイオンリザーブタンク」が使えません。ゲームプレイ中に「エイオンゲージ(特殊な能力を使うために必要なエネルギー)」が0になった際、「エイオンリザーブタンク」を消費して自動的に一定数回復ができません。
・ゲームクリア後も、ギャラリーメニュー内でゲームボーイ版『メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS』のアートギャラリーが閲覧できる「メトロイドII アート」が使えるようになりません。
●メトロイド(メトロイドシリーズ)のamiiboをタッチしないことには
・ゲームプレイ中に、最も近いメトロイドの位置をマップ上で教えてくれる「メトロイドマーカー」が使えません。
・ゲームクリア後も、ニューゲームスタート時にフュージョンスーツでプレイが可能な新たな高難易度モード「FUSION」が使えるようになりません。
●サムス(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)のamiiboをタッチしないことには
・「ミサイルリザーブタンク」が使えるようになりません。ゲームプレイ中に、ミサイル数が0になった際、「ミサイルリザーブタンク」を消費して自動的に一定数回復をする事ができません。
・ゲームをクリアした後も、ギャラリーメニュー内で今作のコンセプトアートが閲覧できる「コンセプトアート」が使えるようになりません。
●ゼロスーツサムス(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)のamiiboをタッチしないことには
・「エネルギーリザーブタンク」が使えるようになりません。ゲームプレイ中にエネルギーが0になった際、「エネルギーリザーブタンク」を消費して自動的に一定数回復をすることができません。
・ゲームクリア後であっても、ギャラリーメニュー内で本作のBGMを視聴できる「サウンドテスト」が使えるようになりません。
ありがとう任天堂…何度でも言おうありがとう任天堂。
[任天堂:2011年7月29日(金)第1四半期決算説明会 - 質疑応答]
岩田:
(前略)では「ソフト作り手としての任天堂はどう考えているのか」についてですが、これについては一度、良いチャンスなので、お話ししておこうと思います。一般的には、「任天堂はアイテム課金に否定的である」、すなわち「任天堂は追加コンテンツやアイテム課金でお金をとるということには全く興味を持っていないのだ」と認識されているかもしれません。このことは、宮本ともずいぶん話をしていることなのですが、例えば「何かのゲームを全部遊び終わったが、もっと遊びたいので、追加ステージがあったらいいな」ということがあった時に、私たちが追加ステージの制作にしかるべき労力を注ぎ込んで、それを後から配信することでそのゲームの寿命が延びたり、話題が増えたり、売上が伸びたりするとしましょう。そうしたら、「そういうものをお客様と折り合いのつく価格で追加コンテンツとして買っていただいても良いのではないか」という話をしています。例えば、将来、任天堂の何かのゲームの追加ステージとして、「これを遊ぶためにはあといくら払っていただけませんか」ということはあって良いのではないかということです。一方で、「これは私たち任天堂がどうしたいのか、という考えであって、世の中の他の会社さんが正しいとか間違っているとかいうことを言いたいのではありません」という意味でぜひ誤解なく聞いていただきたいのですが、私たちの価値観では、「数字のパラメーターだけを触って、何かの鍵を開けるとか、何かがものすごく有利になるとかという形で課金する」ということは、クリエイティブの労力に対する対価ではない全然別の構造なので、それを追求すると確かに短期的に収益は上がるのかもしれないのですが、お客様と私たちの間での長期的な関係はつくれないのではないかというふうに思っていまして、こういう形での課金は、私たちのコンテンツに対してはすべきではないと、いうことも同時に話しています。
(以下略)
何鍵ー任天堂。

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