
どちらのハードもストレージ周りの条件が揃えにくいのですが、それに関しては任天堂の自業自得ですし…
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こちらの動画によると、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのロード時間について、
・例1:WiiUのDL版はNintendo SwitchのDL版より1.83秒速く、カードより3.36秒速い
・例2:WiiUのDL版はNintendo SwitchのDL版とカード版両方より4.2秒程度速い
といった結果になっているようです。
最初に書いたようにダウンロード先が本体ストレージか外部(WiiUはUSB、ニシッチはmicroSD)か、外部ストレージならその性能はどんなものかといった辺りが不明なのですが、少なくともニシッチが速くないことだけは間違いなさそうですね。
例2からするとロードだけでなく解凍で躓いている場合もありそう?
…両ハード共にダウンロード版の容量は同じぐらいだった気がしますが。
知ってたという話ではありますが、エース経済研究所の安田秀樹アナリストが予想というか妄想が暴走していた所の
“Nintendo Switchは高速シリアルバス搭載でオープンワールド向きのアーキテクチャ”
何てものありはしませんでしたね。
仮にエース田さんが妄想するようなゲーム機を実現する為にはどうすれば良いのでしょうか、SSDの読み出し速度を前提に、それに負けない勢いでファイルの展開が可能なシステムとか?
誰かが既に作っていて安価に採用出来るなら別ですが、任天堂がそんなもの(独自に)作る訳がないんですよね。

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