
まあXBoneの販売台数考えたらどう考えても入れるだけ無駄ですが。
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■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1803■■
507 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/09/15(木) 14:24:42 ID:Iu4xrwJE0 [12/15]
本日発売! 稲船敬二氏「ReCore」の核心を語る
[GAME Watch]
――バグとかは大丈夫ですか?
多少はあるんじゃないですか(笑)。割と、多少はあってもファンキーなバグで済んでるんじゃないかなと思うんですがね。
――やり残したのはどのあたりなんですか?
1番残念なところは、日本語ローカライズがヒドいんですよ。
西洋と東洋の融合とか言っておきながら、日本語ボイスもないですし、日本語ローカライズがひどいんですね。
――仮に「ReCore 2」があったらやってみたいことは?
日本語ボイス入れたいです。日本ではたくさん売れないので、日本語ボイスまで入れるっていうのはなかなか難しいのですが、
ただ、「Dead Rising 4」が日本語ボイス入れたっていうのを聞いてちょっとうらやましくって。なんでこっちは入れてくれないんだよって(笑)。
インプレスゲームWatch、XBOX担当の中村さんはこういう事聞いてて心が折れないんですかね(´・ω・`)
▼ 509 名前:名無しさん痛みに耐えられない[] 投稿日:2016/09/15(木) 14:26:47 ID:t/Q873Lc0 [8/11]
>>507
そりゃデッドラ4は時限独占だからじゃないの(´・ω・`)
▼ 514 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/09/15(木) 14:30:41 ID:LYFfE0zA0
>>507
まるでどこかがお金をちゃんと出さないから
手を抜かざるを得なかったと言わんばかりですね(´・ω・`)
――やり残したのはどのあたりなんですか?
1番残念なところは、日本語ローカライズがヒドいんですよ。
西洋と東洋の融合とか言っておきながら、日本語ボイスもないですし、日本語ローカライズがひどいんですね。
▼ 515 名前:名無しさん痛みに耐えられない[] 投稿日:2016/09/15(木) 14:31:34 ID:t/Q873Lc0 [9/11]
>>507
自分が作ったタイトルがまだカプコンに残っているというのも嬉しいじゃないですか。なかなか残っていないからね(笑)。そういう意味ではうれしいですよね。
あ・・・(´・ω・`)
▼ 521 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/09/15(木) 14:43:08 ID:xV9uQejE0
>>515
太陽神太陽説は本当だったね(´・ω・`)
516 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/09/15(木) 14:35:49 ID:SdD/ZQUc0 [44/54]
今でも箱贔屓なんて余程の愛か金よ(´・ω・`)
517 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/09/15(木) 14:37:39 ID:To3BaEHA0
ReCoreの開発元の名前のスペル間違えてるけどいつ修正されるんだろう
開発元のスペル…
稲船氏が「メトロイドプライム」の開発元として知られるAmature Studiosとタッグを組み3年がかりで完成させたタイトルとなる。
これはtypoとかではないですね…Sorryが悪い系?
Armatureですが、そういえばBloodstainedのWiiU移植を担当すると以前発表されていましたっけ。
PSVita版は一緒に開発するのにWiiU版は他社による移植が必要ってどういう事かというとそういう事なのかもしれませんが。
ともあれ、久しぶりのXBone新作登場でMSJにチカくんが意気を見せる良い機会ですね。見せられないいつもの機会ともいう。

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