
川ンゴさんとか新ちゃんさんとかが寄って集ってコメントしていたりするみたいですね。
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全ての失敗は他人のせい、自分が辞めた後の成功は自分のお陰というみっともない言い訳本編については昨日の記事をご参照下さい。
■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1777■■
206 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:07:26 ID:DtZeVxIw0 [9/13]
taro kanamoto @taro_kanamoto
和田さんは一部のゲームコミュニティで誤解されているフシがあるんで、そのへん誤解が解ける機会があればいいなって思う。
スクエニHDで公開されてた講演のログってまだ読めるかな? / そろそろ語ろうか(其の壱)https://www.denfaminicogamer.jp/entry/206422
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WDさんはゲハGKに誤解されているようだね(´・ω・`)
207 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:08:39 ID:gk0JSmHc0 [11/18]
誤解されてるって(´・ω・`)
当時の行動が全てを物語ってるんだが
209 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:11:16 ID:g5JiHkw60 [5/6]
控えめに言ってもガンなんだが(´・ω・`)
210 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:11:57 ID:yHsgmHTM0
誤解があるっていうのはあれでしょGKはWDがアホだからあのざまだったと思ってるけど本当はゲーム業界を停滞させてやろうという明確な悪意を抱いていというのが真実というわけなんでしょ(´・ω・`)
211 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:13:44 ID:gk0JSmHc0 [12/18]
>ゲーマー編集。
gamer編集かよ(´・ω・`)
メディアなら、本人のインタビュー記事でも書いて載せろや
212 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:14:11 ID:Yl.bNlbM0 [2/2]
僕もWDが辞めた直後くらいまではWDが辞めたところでって思ってたけどね
当時のスクエニと今のスクエニ比べたら言い訳は無理でしょ
215 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:22:55 ID:mo46ReIk0 [2/2]
これ和田のコメント欄ね(´・ω・`)
▼ 219 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:29:39 ID:QuykSy6k0
>>215
なにこの精鋭達(´・ω・`)
218 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:26:34 ID:0qTISdW60 [4/6]
和田さんは天下取れると自信満々だった割りに
あっさりポシャったクラウド事業について何一つ言及が無いのが最高にうんこ(´・ω・`)
221 名前:名無しさん痛みに耐えられない[] 投稿日:2016/07/08(金) 15:34:56 ID:4TDC9q7E0 [3/4]
チカニシさんにはWDさんの方がMDより印象いいのでは?
224 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:40:52 ID:FzeV4DNI0 [1/4]
ああいう人達って和田持ち上げて何になるんだろか(´・ω・`)
228 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:44:07 ID:p9tPDsgM0
WDの本質と先見性はこの一文に集約される(´・ω・`)
和田洋一@yoichiw
禁断の話題。3DSの価格。
市場の牽引役となってもらうターゲットをどこに設定しているかという
任天堂さんの思惑がわかりますね。ギリギリのうまいところ。
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▼ 232 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 15:49:12 ID:gk0JSmHc0 [14/18]
>>228
この直後にアンバサだろ?w
どんな笑い話だよ
236 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 16:13:28 ID:Esq1K9uY0
あと印象に残ってる迷言がこれ
S、Mさんには、Nさんの市場を取りに行くという戦略は避けて欲しいな。元々捉えているユーザーが違うからマーケティングの混乱が悪い結果になりそう。ムーブもキネクトも特徴を備えているので各社既存ユーザーの深掘りにして欲しい。これはファンとしての希望。
この2年後、任天堂は体感を捨てて
S、Mさんのコアゲー市場に手を出しに行って大やけどします
239 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 16:27:18 ID:rOEA9d3o0
MさんはNさんのテリトリー行こうとして失敗したよね、
次世代機にまで大きなダメージを与える失敗を
240 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 16:28:02 ID:8ZFe.Aqw0
和田ってマジでアホやな(´・ω・`)
242 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 16:37:22 ID:0zqhr2e.0 [2/2]
全文読むとCERO設立の辺りはまあ、自賛ではあるがお疲れとか思わんでもないが
自分が媚びたMSに壊されかねない自体になってるあたりが流石や
245 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 17:01:42 ID:Mu10Q5as0 [4/8]
WD、FF11立ち上げた辺りやFF7シリーズ展開した辺りは悪くなかったんだけどね
PS3移行辺りから狂い始めてそのまま道を誤り続けた感じだ
246 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 17:07:14 ID:8QSeHgjY0
一番のツッコミどころになるはずのPS360時代のHD事業についてはほとんど触れてないね(´・ω・`)
誤解のあるなしで言えばそりゃあるだろうとは思いますが…
誤解があったからWADYさんが素晴らしい経営者だったという話になる訳も無く。
まあとにかくPSが強い状況が気にくわなかったのはあるのでしょうね、任天堂プラットフォームでDQシリーズを10年にわたりイグイグさせたりしていた だけでなく、数々のIPを360に投入して大変な事になったりしていた訳ですが、それについては勿論自分に責任は無いという立場でしょうし。
こういうタイプの人間どっかで見たと思ったら…さすがに相手方に失礼なのでやめておきますが、明らかに責任のある立場なのに自分は悪くないと言い張る人は多いようです。

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