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 “デジタルシフトで営業利益は確保しています”という説明になってはいるのですが、目先の利益で動いた結果ファンベースが減少するようだと…

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.39958■■

バンダイナムコ 家庭用ゲームソフト

.     2012/3   2013/3   2014/3  2015/3   2016/3
国内  11508千本 9433千本 8879千本 7075千本  4698千本
北米   5944千本 9606千本 7640千本 6734千本  8716千本
欧州   5880千本 5546千本 5765千本 7874千本  13272千本

合計  23330千本 24585千本 22282千本 21683千本 26686千本

スクウェアエニックス 家庭用ゲームソフト(2015~DL販売含む)

.      2012/3  2013/3   2014/3  2015/3   2016/3
国内  *558万本 *574万本 *480万本 *476万本  *511万本
欧米  1185万本 1300万本 1228万本 1264万本  1599万本
亜細  **23万本 **26万本 **34万本 **56万本  *168万本

合計  1788万本 1900万本 1723万本 1796万本  2278万本

セガサミー  家庭用ゲームソフト

.    2013/3  2014/3   2015/3  2016/3  2017/3(計画)
国内 214万本 *215万本 *212万本 *174万本  *228万本
海外 862万本 *657万本 1016万本 *748万本  1000万本

合計 1076万本 *872万本 1228万本 *922万本 1228万本

カプコン コンシュマーソフト地域別販売本数

.    2011/3   2012/3  2013/3   2014/3    2015/3   2016/3
日本 900万本  680万本  450万本  670万本  400万本  470万本
北米 600万本  510万本  540万本  380万本  240万本  260万本
欧州 500万本  330万本  360万本  190万本  130万本  120万本
亜細 *50万本  *50万本  *50万本  *30万本  *30万本  *40万本

[バンナム - IR - 説明会資料]
[スクエニHD - IR - プレゼンテーション資料]
[セガサミーHD - IR - 決算短信]
[カプコン - IR - 説明会資料]

 補足ですが、上のカプコンの数字には「本編DLC」(カプコンの場合ゲーム自体のDL版の事)が含まれておらず、2014年3月期に480万本、2015年3月期に500万本、2016年3月期に610万本が追加されるので半減までは行っていないのですが…
 ただし、これを合わせてもピーク時には届いていないですし、単価がどの程度かというのも微妙な所ではありますね。DL版を含める前の数字が 1270→800→890各万本となっているのに対して、DL版を合わせると1750→1300→1500各万本と妙に数字が揃っているのは何となく引っ かかりましたが、これ単独ではーんなんか見えてくる、という程のものではないですし。

 ともあれ、この辺だとデッドラー3や開発は終盤ですがありますが、この目先の金をゲームの販売自体に優先する姿勢はカプコンらしいものではありますね。
 海外大手サードに比べると立ち回りとしてはどうなんだろうと思う部分はありますが、西の会社同士で上手くやっていければ良いのかもしれません。

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