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 割とみっともない物言いだとは思いますけどまあワンオーワンダフォーよりは売れましたね。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.39670■■

神谷英樹 Hideki Kamiya ‏@PG_kamiya

ところで一つだけ…僕が監督したベヨやTW101はゼロから企画を立ち上げてゲームデザインを全て我々PGが内作したけどスターフォックスはこれまでと 少々異なり仕事を受けた時点で既にゲームデザインがされていてクライアント監修のもと作業パートを分け合いながら制作したと言っておきますかね…
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 WiiUの性能で、テレビとWiiUゲームパッドに全く別の画面を出し、その上ゲーム中でもあちこち飛び回るゲーム性、という事で制約が多かったのは事 実でしょうが、これまでの任プラ向けタイトルがワンオーワンダフォーとベヨネッタ2だった事を考えると仕事としては後退しているというか、フリーハンドを 与えても良い結果は生まれないと思われている部分はありそうです。

 ただこのハゲ、シナリオをプラチナゲームズ側の要望で完全に切り替えさせたMGRRですら全責任はコジプロにあるような事を言っているので今回もどうだか…責任の割合が大きいのは相手の方ではあるのでしょうが。

 元からある意味滅茶苦茶なNieRあたりならともかく、あまり普通のゲームを開発するのに向いていないデベロッパという評価が固まってしまうのも良くなさそうです。

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