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 という事でまたUnityでの問題の予感という話にはなるようです。
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【市川P】iOS・Android版はスーファミよりも快適にプレイ出来るところまできていまして、現在QA中です。3月末の配信を予定していますので、もうしばしお待ち下さい。⇒続く #ロマサガ2
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【市川P】そしてPS Vita版はプレイは出来るのですが、まだ、やや挙動が不安定。。。。これはプレイヤーの皆様が納得できるところまで開発がギリギリまで調整してます。こちらも進捗があり次第、改めて皆様にご報告いたします。⇒続く #ロマサガ2
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【市川P】今冬配信と発表したにも関わらず、3月配信となり申し訳ございません。来月に入りましたら、公式サイトを更新し、スクリーンショットやPVなど 新情報を公開してまいります。開発もなるべく早く皆様にお届け出来るよう頑張っております。どうぞ楽しみにお待ちください。 #ロマサガ2
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『ロマサガ2』iOS/Android版は3月末配信予定、PS Vita版の配信時期は続報を待ってほしい、ということで…3月末はもう冬ではないよ、なんてツッコミはそっとしまって、楽しみに待っててくれよな!!#ロマサガ2
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 高解像度化やアニメーションの追加があるとはいってもSFC版よりガタガタするようだと根本的にゲームエンジンにも問題があるのかもしれませんね、 Unityと確定してはいないようですが、スクエニはUnity採用のスマタイトルが多く、ここまでFFアギト開発中止、聖剣伝説RoM延期の末にガッタ ガタとかありましたし…

 スマ版もOSアップデートで非対応となった時にストアから配信自体が止まったりするので将来も安泰とは行かない、というか買い切りアプリの時点で寿命が短くなる事が多いですし、ここはゲーム機版をきちんと作ってくれると良いのですが。

 他にはこういう事が積み重なるとスカーレットグレイスは大丈夫か、という話にもなりそうです、あれも開発自体は小規模みたいですしね。
 コアあたりの性能は熱や電力の問題もあり頭打ちになっているので、PSVitaの次世代機が出たらある程度この手の問題は解消されうる所ではあると思いますが。

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