37839Memories0
 と話題になっていたりしたようですね。ピリッとしたフラッシュメモリ…
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 ■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1660■■

4 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 17:59:23 ID:OOM04nxU0
【悲報】幻影異聞禄♯FEがロード地獄でやばい・・マップ移動13秒 戦闘9秒
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451120281/


▼ 6 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 18:38:07 ID:kgXWfGzA0 [2/2]
>>4
PSだったら2chとツイッターと尼で炎上してた(´・ω・`)

▼ 17 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 18:45:49 ID:g2iMLsD.0 [2/4]
>>4
戦闘は9秒じゃなくて戦闘後にもロード5秒あるから14秒だよ
ペルソナって基本的にテンポのいい戦闘じゃないからこれはけっこうストレス
あと同じとこ行ったり来たりのエリアチェンジもかなり多いからエリアチェンジのロードはかなりのストレス

▼ 44 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 19:59:14 ID:kin.XyNM0
>>4
こういうスレは必ずファルコムと同レベルのグラフィックだの閃の軌跡とどっちが遅いだのってレスいくつも出てくるよな
同じ任天堂ハードに出てるゲームで比較するなら分かるが何で関係無いファルコムを一々引き合いに出すんだろう

▼ 46 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 20:07:27 ID:VJjHmn/Y0
>>44
お前らが滅茶苦茶叩いてた閃の軌跡とそう変わらんぞって意味で言ってる人もいるんじゃないの?
肥溜めなんて見たくないから見てないけど

▼ 47 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 20:12:02 ID:9ve6fdzo0 [2/2]
>>44
尼レビューでVITAのファルコムゲーレベルのグラって揶揄されてたな

8 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 18:40:33 ID:2ViJS/qc0 [1/4]
#なんてつけるから(´・ω・`)

9 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 18:40:34 ID:A4X5ApY.0 [2/2]
RPGって戦闘何度も繰り返していくわけじゃないですか
ロードこまめに入ってさらに長いのはちょっとねえ
アプデでどうにかならないものですかね(´・ω・`)

10 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 18:40:55 ID:33MNRZEM0 [1/3]
#FEをネタにしまくってるのが気にいらないんじゃない(´・ω・`)

11 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 18:41:00 ID:v7fzc0NA0
ねぷねぷ見習って?

12 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 18:41:50 ID:g2iMLsD.0 [1/4]
#FEは個人的にあんま下調べしてなかったけど、3人パーティの交代制なのががっかりした
ペルソナと.同じだから4人だとおもってたわ
あと男の主人公だけは固定なのがこっちのシステムだとペルソナが変えれない主人公みたいなもんだから属性的にめんどくさい
普段の移動もあの男主人公だけなのもちょっと微妙かも

 CPUもメモリもストレージも超遅いという謎ハードで更に無駄に演出を色々突っ込んだ結果ローディングが凄い長いってハード開発もソフト開発も今一ものを考えてやっていない感がありますね。
 閃の軌跡のロードがと引き合いに出されているようですが、閃の軌跡がパッチ、閃II、東亰ザナドゥと改善されていったのに対し見たところ立ち位置固定の 旧来的な戦闘システムに狭めのマップでこのロード時間というのは…ある程度メモリにストックしておけば良かったのにとは思いますね、発売当時のゲーム機で は一応最大容量のメモリを持っているのですから。

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