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 吉田氏がスクエニを退職した理由についても語られていました。

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―概要等

・イスタンタールとマグノリア・アーチのイラストが紹介されている
・両方についてラフ画も公開されている。マグノリアは決定稿前には宇宙服のようなデザインなども


―インタビュー
 浅野智也プロデューサー、吉田明彦リードアーティストへのインタビューより一部。

浅:コンセプトはたくさんのレベルであるが、その一つに「前作を超えなければいけない」という意志が強くある。前作ではキャラや世界を好きになって貰うと いう点を意識していたので、前作から数年後の設定でルクセンダルクの情報を増やす続編に決めた。スタッフは未確定の部分も大きいが今後発表する

吉:9月末にスクウェア・エニックスを退職していたので、本作にはフリーランスとして関わっている。退職の理由は、ゲーム開発と絵を描く仕事を以前は両方 やりたかったが、近年はゲームに責任のある立場で長く関わる事が増えていて、もっと色々な事に挑戦できる環境にしたいと考えた結果会社の枠に縛られない立 場になる為退職する事にした。本作は退職前から浅野氏に声をかけられていたのと、個人的にもやりたいと思えるタイトルの一つだったのでそのまま担当する事 にした。最近のゲーム開発は規模が大きく業務も細分化され、やりきったという手応えをあまり感じられなかったが、FF3のリメイク版や光の4戦士から続く このシリーズはとてもいい充実感を味わえたからと吉田氏


浅:セカンドは2番目という意味とシステム名にかけた名前。サブタイトルもつくと思う。
・ARムービーを前作では使ったが今回はジャイロムービーに。
・マグノリアがいた世界は舞台の一つ。
・マグノリアはメインヒロインで前作のアニエスに相当する立ち位置、共に旅する仲間となる
・魔王や月はストーリーの新要素、フォーザ・シークウェルのシークレットムービーに色々情報が隠されている

吉:マグノリアはシナリオ会議の中で出た「月の民」や「帰国子女」といったキーワードからイメージを膨らませた。ラフのように宇宙服のような衣装やウサギ 耳を付けるといった案もあったが、最終的には前作の主人公たちには無かった大人っぽさを出す事にした。が、どうしても頭身が上がってしまって試行錯誤の結 果、全キャラの頭身をちょっとだけ上げている。

浅:イスタンタールは前作の以前からあった都市だが用事が無かったので立ち寄らなかったイメージ。
・前作よりフィールドが広がり、情報量、密度が高くなっている。


浅:前作キャラの登場は続報にて。前作と同じルクセンダルクが舞台なのでアニエスもイデアも存在している、リングアベルだけはわからない。
・フォーザ・シークウェルのシステムを引き継ぐ形になる予定だが、反響を見て変更を加える可能性はある。

吉:前作の経験から技術的な向上もあり、同じものを同じ期間で作ってもよりブラッシュアップしたものを見せられると思う。前作同様様々なイラストレー ター、作家にキャラクターやジョブデザインを描いて貰っているが思いつかないようなアイデアがどんどん出てきているのでその辺りも楽しみにして欲しい。
浅:前作同様、日本のRPGファンの為に、スクウェア・エニックスの新しい柱を目指しつつ前作を超える事を意識して開発している。遊んで貰えるようになる にはまだしばらく時間がかかると思う。少しずつ新情報を出していくという家庭用ゲームならではの盛り上がりを楽しみながら開発していきたいので応援して欲 しい。


―開発状況
 30%。



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