
例によって閃の軌跡からの派生でしたが、まるでミリオンタイトルか何かかと言うぐらい話題になっていますね。
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470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:38:17.79 ID:Hl3Fu3rj0 [8/9]
軌跡はグラとかロードより
棒立ちに剣持って振るだけのモーション何とかならんかったんか
社内に剣道経験者すらいないんか
▼ 484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:40:21.94 ID:W19vdXCu0 [2/4]
>>470
剣道経験者なんてそうそういないんだが…
▼ 495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:41:39.50 ID:Jn/NS/GL0 [9/14]
>>470
剣道やっていたけど、実際の動きは殆どゲームに向かないよ
あまり派手に動く動作ないし
▼ 504 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:42:35.32 ID:JqeclqUiP [7/14]
>>495
そうじゃなくてモーションに腰がはいってないんだよね(´・ω・`)
スターウォーズのライトセイバーを振るみたいに
▼ 519 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:43:32.40 ID:Jn/NS/GL0 [10/14]
>>504
ちゃんとしたモーションアクターを雇ってないんじゃないの?
というか、モーションキャプチャーしてるのか?
▼ 533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:44:33.90 ID:JqeclqUiP [8/14]
>>519
中小はモーション手付けでしょ(´・ω・`)
▼ 541 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:45:05.98 ID:W19vdXCu0 [3/4]
>>519
モーキャプなんてできるわけないやん(´・ω・`)
▼ 551 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:45:47.14 ID:JTZLI1Ql0 [10/14]
>>519
中小のモーションが揃いもそろってショボイことを考えると
モーションキャプチャーって金かかるんじゃないの
レベル5がモーキャプスタジオを社内に作ったのをやたら自慢してたくらいだし
563 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:47:16.02 ID:AU8VHOJX0 [2/12]
剣を振るモーションにこだわったら
槍もナックルも魔法唱えるモーションもぜーんぶこだわらないといけなくなるでしょ!!
そんな時間ないの!
567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:47:38.67 ID:3gFDvk8k0 [2/4]
軌跡のモーションがダメすぎるのは
アトリエのスケさんと軌跡の剣キャラで見比べてみればわかる
PS1のモーションだぞまじで
593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:50:07.71 ID:lUdYTIHe0 [2/5]
中小で資金出し合って、歩く走るみたいな汎用性の高いモーションだけでも作って共有すればいいのにな
アトリエのモーションのひどさはゲームやっててちょっと萎えるよ
▼ 616 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/28(土) 11:51:33.87 ID:PehfoaeP0 [8/15]
>>593
つか、中小ってSCEが用意したエンジン利用して作ってんでしょ?
SCEがやればいいんじゃないかな
パペッティアとか作る前に (´・ω・`)
▼ 633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:53:11.71 ID:Jn/NS/GL0 [13/14]
>>616
さすがにモーションまではSCEも用意できんだろ
体形やそのキャラの求める動作とか色々だし
636 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/28(土) 11:53:37.53 ID:jqS2GO2Z0 [3/8]
汎用モーションって、メーカーでキャラの等身とか違うだろうにどうやって統一するんです
▼ 661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:56:11.01 ID:JqeclqUiP [10/14]
>>636
モーションって角度だけでいいんですよ(´・ω・`)
格ゲーでモーション差し替えが出来るように
スケルトンの構造が統一されていれば
697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 11:59:37.51 ID:lUdYTIHe0 [3/5]
この同人ゲーのモーションが良く出来てて笑ったわ
▼ 724 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 12:02:10.83 ID:BeOzznrBP [15/17]
>>697
おいSCE、インディーズ大好きだろ?こういうの引っ張ってくれよ(´・ω・`)
▼ 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 12:03:32.59 ID:FCSnVO4f0 [6/7]
>>697
マジで意外と良くできてるな。もっとへっぽこかと思ったらしっかりしてるわ
698 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/28(土) 11:59:44.09 ID:jqS2GO2Z0 [4/8]
格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった! “身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身”リポート【CEDEC 2013】 (ファミ通)
バンナムさんのモーションの作り方
▼ 709 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 12:00:58.70 ID:Jn/NS/GL0 [14/14]
>>698
その割にはテイルズのモーションはヘボいんだよな
▼ 711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 12:01:00.86 ID:f/9CxHKW0 [16/24]
>>698
GEはださいと思うけど鉄拳はモーションかっこいいし爽快だな(´・ω・`)
717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 12:01:49.78 ID:JqeclqUiP [11/14]
鉄拳はモーションキャプチャーでしょうが(´・ω・`)
▼ 741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 12:03:55.54 ID:f/9CxHKW0 [17/24]
>>717
モーキャプしてそっから人の手で色々モーション修正してる(´・ω・`)
783 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 12:07:44.47 ID:GXom/lUd0 [11/13]
撃剣モーションがすごく良く徐庶さん人気の6割は撃剣のおかげとすら思っています(´・ω・`)b
フル3D化でモーションをどうするか、というのは今後も課題になるところでしょうね、中小はモーションキャプチャも使いにくいでしょうし。

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